Характеристика функций дизайна
Функции дизайна
Домрачевой Натальи (502 группа)
Введение
Дизайн развивается: его проверяют, обнаруживают и исправляют недостатки, затем снова проверяют и снова исправляют, и так до тех пор, пока позволяют время, силы и средства. Такой естественный процесс развития характерен для товаров, изготовленных ремесленниками. При изготовлении каждого следующего предмета могут вноситься небольшие улучшения, решаться маленькие проблемки или проверяться новые идеи. В результате появляются практичные и радующие глаз предметы. В процессе эволюции улучшения происходят до тех пор, пока ремесленник изучает каждое последнее сделанное им творение и хочет создать что-то новое. При этом он должен находить недостатки и, оставляя все остальное без изменений, исправлять их. Но не всегда дизайн может развиваться естественно: для этого требуется время, да и предмет должен быть простым. Современные дизайнеры зависят от обстоятельств, которые не позволяют им десятилетиями совершенствовать свое творение.
Сегодня разработать хороший дизайн непросто. Работодатель хочет, чтобы при производстве вещи затраты были минимальны. Продавцу нужно, чтобы вещь была привлекательной для покупателей. У покупателя тоже есть свои критерии. В магазине он, прежде всего, обращает внимание на цену, внешний вид и, возможно, престижность марки производителя. Дома он смотрит на функциональность и практичность предмета. Сервис-центр оценивает продукт с точки зрения ремонтопригодности, то есть насколько его легко разбирать, диагностировать и ремонтировать. Эти требования разнообразны, а иногда и не совместимы. И все же дизайнеру иногда удается удовлетворить желания каждого.
1. Что такое дизайн и кто его создает
Существует достаточно много определений дизайна, выработанных в литературе, одно из них было принято на международном семинаре по дизайнерскому образованию в Брюгге: «Дизайн - это творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое, как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя"
(1).Этим определением утверждается наличие особой творческой деятельности, отличающейся от традиционных и более или менее изученных: искусства, инженерии, науки. Вопрос о цели деятельности лишен смысла. Цели, причем различные, могут ставить люди, осуществляющие эту деятельность, поэтому в формулировке семинара указан фактически продукт дизайна - формальные качества промышленных изделий в весьма расширительной трактовке "формального". Описываемую таким образом деятельность осуществляет дизайнер или художник-конструктор. Дизайнер должен стремиться к тому, чтобы продукт массового потребления или специального потребления (например, электронно-счетное устройство) был максимальным образом приспособлен к нуждам потребителя. Это приспособление включает обеспечение максимальной безопасности пользования изделием, эксплуатационные удобства и общее повышение комфортности, расширение ассортимента однородной продукции для удовлетворения нюансных различий в использовании. Одновременно идеальный дизайнер должен обеспечить высокие эстетические качества промышленной продукции в соответствии с актуальными представлениями массового потребителя о красивом. Крупнейший критик дизайна Томас Мальдонадо язвительно замечает по этому поводу: "Наше общество не довольствуется тем, что делает из каждого произведения искусства товар, оно хочет большего. Оно хочет, чтобы каждый товар был произведением искусства"
(2). Также, следует отметить, что дизайнер должен стремиться к максимальной экономичности решения, снижению стоимости его производства за счет применения наиболее выгодных в конкретном случае материалов и упрощения технологии. В то же время он должен обеспечить максимальную прибыльность для промышленной компании, производящей продукт, в создании которого он принимает участие. Отсюда можно сделать вывод, что дизайн сегодня - это, прежде всего, одно из условий получения прибыли, поскольку, удовлетворяя самые высокие требования потребителя, он повышает спрос на производимые товары. Задачей дизайна становится предельная конкретизация потребления, индивидуализация результатов проекта, внедрение в практику дизайна методов соучастия. Обобщённой функцией дизайна является осуществление обратной связи между производством и потреблением. Таким образом, дизайн решает широкие социально-технические проблемы - функционирования производства, потребления, существования людей в предметной среде. Он обеспечивает продуктивное взаимодействие между человеком и машинной формой так, чтобы обе стороны процесса не утратили бы своих существенных черт, одновременно оказываясь способными к этому взаимодействию. Дизайн ставит перед собой задачи, связанные не только с решением проблем материальной оснащенности бытия, но и вполне конкретные задачи, направленные на активизацию пассивного потребления.
Несложно убедиться, что считать продуктом дизайна только промышленные изделия нет достаточных оснований. Разнообразие продуктов, приписываемых дизайну, колеблется в зависимости от конкретного источника информации. Большинство дизайнеров относят к дизайну не только промышленные и общественные интерьеры (которые никак не отнесешь к промышленным изделиям), но и выставочную экспозицию, промышленную графику и даже новые системы организации производства, обслуживания, рекламы. Больше того, целый ряд дизайнеров и дизайнерских организаций вообще не выполняет проектов промышленных изделий, но это не может быть принято как основание отказать им в праве представлять в системе разделения труда новую профессию.
2.Функции дизайна
Дизайн сегодня - это не только эстетическое выражение духовной и материальной жизни человека, но и инструмент управления и контроля над обществом. В книге «Вещь. Форма. Стиль. Введение в философию дизайна» доктор философских наук, профессор Т.Ю. Быстрова подразделяет функции дизайна в определенные группы и изучает их с точки зрения бытия, культуры и человека. Рассмотрим некоторые из этих функций подробнее.
Эстетическая функция
Эстетическое отношение выполняет уникальную функцию в жизни человека: оно позволяет выйти за узкие рамки сугубо природного существования и способствует сохранению и утверждению «положения человеческого смысла» (А.Ф. Еремеев) предметов, явлений действительности и проявлений человека. В большинстве случаев человек приобретает в магазине или просто обращает внимание на те вещи, которые прежде всего удовлетворяют его эстетические потребности. Эстетическая функция дизайна непременная в любом предмете дизайна, именно с ее помощью удается достичь гармоничного сочетания пользы и привлекательности.
Переживание эстетических ценностей ведет к духовной свободе. Эстетическое представляет собой не преодоление практического, а отказ от его тотальности, позволяющий достичь духовного раскрытия. Практические нужды перестают быть единственными и включаются в более широкий бытийный контекст, форма предмета подтверждает позитивные духовные проявления его создателя. Дизайн целенаправленно творит красоту, установка на создание которой до него была прерогативой исключительно искусства, но при этом утилитарное не отрицается и не уходит на второй план, а приходит к диалектическому единству с эстетическим. Особенность первых эстетических устремлений дизайнеров заключалась в поиске этого единства с целью преодоления безвкусицы, излишнего декоративизма и обманчивой внешности вещей. К сожалению, существует лишь минимальная возможность измерить «долю эстетики» путем учета при анализе вещи группы или класса субъектов восприятия, религиозные взгляды, уровень образования и т.д. Поэтому, сложно судить о доле прекрасного в каждой конкретной вещи, так как это сугубо индивидуальный аспект оценки художественного произведения. Но при этом нельзя забывать о том, что дизайн призван к гармонизации среды, окружающей человека, и по возможности, должен ограждать его от некачественных товаров конвейерного производства, созданных не профессиональными дизайнерами.
Гуманизирующая функция
Дизайн представляет собой своеобразный ренессанс на пути очеловечивания и одухотворения мира, когда опыт человечества приводит к созданию гармоничных и эмоционально-выразительных форм. Вещи - это не только материальный субстрат, но и квинтэссенция культуры.
Каждый человек организует свое пространство таким образом, чтобы оно было удобным и комфортным именно для него. У каждого есть свой вкус и взгляд на ту или иную вещь. Именно поэтому дизайнерам трудно угодить всем и сразу. Дизайнер работает на конкретного потребителя, и момент знания, научности как раз и будет заключаться в том, чтобы как можно более отчетливо его себе представлять. Граница же будет проходить между формами, подтверждающими человеку его статус, и формами отрицающими - между человечностью и бесчеловечностью, бытием и небытием. В дизайне не может быть мелочей в работе с формой и материалом, потому что им предстоит сосуществовать с человеком, о котором нужно думать в первую очередь.
Организующая функция
Дизайн упорядочивает пространство, организует материю. Он собирает «части» той или иной картины в единое целое и помогает сосредотачивать внимание человека на определенных вещах. «Эстетическая деятельность человека во всех ее видах является способом особого упорядочивания мира, ибо само понятие гармонии неразрывно связано с понятием определенного порядка, усмотрением его наличия или внесением его», - отмечает В.И. Самохвалова (3).
Рационализирующая функция
Любой дизайнерский продукт должен отвечать эстетическим потребностям человека и одновременно с этим быть функциональным. Если вещь покоится годами без использования ее человеком, весь смысл ее существования теряется, она становится пустым местом. В дизайне эстетическое и рациональное не может существовать независимо друг от друга. Когда автору удается сознательно организовать вещество и пространство в эстетически-выразительные формы, то он реализует установку «руководствоваться...социальной, технической, технологической, конструктивной целесообразностью (функциональностью) и в то же время преодолевать ее узость, прагматизм» (4). Оба варианта предполагают рациональную работу дизайнера, посредством которой форма вещи приводится в наиболее адекватное соотношение с ее целью. Здесь также необходимо упомянуть и о мере, которая должна быть усмотрена дизайнерами. Так в пример можно взять часы. Несколько десятилетий назад они были маленькими. Все, что требовалось от человека, - это выставить время и не забывать заводить их. Для этого с одной стороны часов была специальная головка. Она вращала пружину, а пружина заводила часы. Современные часы намного сложнее. Пружина заменена механизмом, работающим на батарейках. Новые технологии сделали из обычных часов многофункциональное устройство, с помощью которого можно определить день недели, месяц, год. Часы можно использовать в качестве секундомера, таймера и будильника, узнавать время в других часовых поясах, с их помощью можно сосчитать, как на калькуляторе и т.д. Но все эти функции создают дополнительные проблемы: как вместить все функции в часы и сохранить размер, стоимость и простоту в эксплуатации? Простого ответа нет. Всякий раз, когда количество функций превышает количество элементов управления, дизайн становится произвольным, неестественным, сложным. Одни и те же технологии, с одной стороны, облегчают нашу жизнь, а с другой - осложняют ее тем, что запоминать эти функции и пользоваться ими становится сложнее, и многие со временем отказываются от использования данных видов продукта в пользу более простых и удобных.
Созидательная функция
Конечно же, любой дизайнер мечтает изобрести что-то новое, что не существовало до этого момента и прославиться на века. Здесь же необходимо отметить и то, что у любого дизайнера есть стремление к индивидуальности. Дизайнер не может не придать своему изделию особые черты, не поставить на нем свою подпись. Если разные компании производят одинаковую продукцию, они просто обязаны сделать ее непохожей на товар конкурентов. Иногда желание выделиться порождает отличные идеи. Но в мире бизнеса, если какая-то компания выпускает безупречную продукцию, другая компания, чтобы продавать ее как собственную, должна внести в дизайн некоторые изменения (часто в худшую сторону).
К сожалению, в сегодняшнем мире, где существует, наверное, все, что нужно для нормальной жизни человека, трудно найти нишу, которая бы не была заполнена. Задача дизайнера, согласно первоначальному значению и большинству определений, это проектирование того, что еще отсутствует. Дизайн начинается там, где человек не только планирует, но и реализует замысел. А.Ф. Лосев в одной из статей связывает творчество с такими аспектами бытия, как становление, движение, изменение, развитие, действие, созидание нового, самодавлеюще- предметного (5). Творчество позволяет человеку выйти за пределы конечности своего органического существования, утвердиться за пределами бытия.
Очень часто бывает так, что дизайнер, осознав свою беспомощность в попытке «заново изобрести велосипед», или наоборот специально, обращают свое внимание в сторону прошлого. Многие вещи, которые уже когда-то существовали, но были забыты людьми, попадают в руки дизайнеров, корректируются под нынешнюю действительность и вновь приобретают популярность. Это особенно хорошо прослеживается в дизайне одежды. Например, еще совсем недавно молодежь и не думала, что наденет на себя те наряды, которые когда-то в 80-х годах носили их родители в эпоху своей молодости. Однако сейчас легенсы, высокая талия на брюках и широкие пояса с огромным удовольствием носят девушки и женщины. Просто сегодня используются более качественные материалы, разнообразие в цветах и украшениях не имеет границ.
Сигнификативная функция
Эта функция означивания, называния реальности. Любая вещь имеет свое название, оно может определять ее предназначение, либо просто быть формальностью. Красочность названия здесь ни к чему, гораздо важнее точность и емкость, которые могут быть адекватно восприняты адресатом. Форма вещи, различные ее качества непосредственно или опосредованно обозначают пользователя: вещи можно подразделить на мужские и женские, мирные и военные, частные и публичные и т.д. Существование в культуре позволяет заложить в вещь порой почти неуловимые детали отнесения ее к указанным разрядам. Именно эти детали играют важную роль в понятности, а значит, востребованности вещи. Название или имя какого-либо продукта зачастую организует свой список потребителей. Многие предпочитают покупать духи, одежду, аксессуары под известными марками. Если поставить два абсолютно одинаковых флакончика с духами (при этом запах и цена идентичны), но на одном написать Lanvin или Versace, а на другом «Ромашка», например, то понятно, что любой выберет более известную и «статусную» модель.
Социализирующая функция
Механизм воспитательного действия вещи на человека с наибольшей полнотой раскрывает теория опредмечивания и распредмечивания, разработанная К. Марксом. Создавая что-либо, человек материализует свои сущностные силы. Когда другой человек пользуется вещью, то воспроизводит возможные движения, формы поведения и т.д. Пользуясь вещами, каждое следующее поколение усваивает весь предметный опыт, накопленный культурой до него. Дизайн делает процесс менее обезличенным и более выразительным за счет осознанного «закладывания» индивидуализированных навыков, потребностей и качеств, следовательно, интенсифицирует его. Усвоение опредмеченного содержания может происходить и чаще всего происходит неосознанно, начиная с первых мгновений жизни. Игрушка, соска, первые ботинки уже приобщают к тем движениям и тем поведенческим стереотипам, которые свойственны человеку как родовому существу. Получается, что создатель вещи как бы формирует потенциального потребителя.
Функция общения
Дизайн формирует не только предметную среду, но и органы чувств, способные улавливать удобство и красоту и переживать их с максимальной полнотой. Гедонизм ни в коем случае не подразумевает сведения всех потребностей человека исключительно к телесно-чувственным наслаждениям и их все более интенсивной дифференциации. Позиция дизайнера заключается в признании полноты и всесторонности переживания мира, необходимости духовной наполненности предметной среды. С другой стороны, нацеленность на удовольствие дает дизайну возможность компенсировать недостаточную удовлетворенность жизнью, миром, обстоятельствами. Представление об удовольствии дает возможность отвлечься от «голой прагматики» и связать изготавливаемую вещь не только с функцией, но и с человеком
Идеологическая функция
Вещь может воплощать различные идейно-теоретические установки. Когда для заказчика на первое место выходят социально-политические, идеологические, рыночные мотивы, дизайнер оказывается проводником их в жизнь, что ставит перед ним ряд этических вопросов. В какой степени дизайнер должен разделять идеологию государства, на которое работает, в какой степени отрицательное отношение к той или иной идее может оказаться сильнее соображений заработка или профессионального успеха?
Утопическая функция
Как уже упоминалось выше, дизайнер стремится найти что-то новое, не существующее еще в этом мире. Для этого он заглядывает в будущее или, наоборот, в прошлое. Прогнозируя вероятные тенденции развития человека и его предметного мира, дизайнер способен воплотить прогноз в проект, а проект в вещь. Любая яркая фантастическая гипотеза требует своего предметного воплощения для того, чтобы быть всесторонне воспринятой и оцененной человеком. Бутафория фильмов, элементы рекламы, футуристические интерьеры создают образ мира, который возможен и достижим, если будет соответствовать мечтам и чаяниям современников и потомков.
Заключение
За последние два десятилетия практика дизайна необычайно осложнилась, и провести границу между дизайном и другими областями профессиональной деятельности художника вне искусства в его станковом варианте становится все сложнее. Проектирование принципиально новых промышленных изделий; косметические изменения во внешнем облике промышленной продукции без серьезного изменения ее технических характеристик; создание фирменного стиля, охватывающего все сферы деятельности современной корпорации; решение экспозиций - все это сегодня называется дизайном и выполняется профессиональными дизайнерами. Проект организации обучения по телевидению, проект комплексного процесса переработки мясных продуктов, программа урбанизации для развивающихся стран, наконец, художественная обработка кандидатов на выборах - все это в наши дни называется дизайном и выполняется профессиональными дизайнерами. Фактически, сейчас невозможно найти область социальной практики, в которой не принимали бы весьма деятельное участие профессиональные художники-проектировщики, дизайнеры. Дизайнерская работа сложна и почитаема, ведь конечный продукт должен удовлетворять всем заведомо противоречивым требованиям. Цель любого дизайна - стать гармоничным и найти баланс между эстетической красотой, надежностью и безопасностью, практичностью, ценой и функциональными возможностями.
Ссылки
1. Краткая стенограмма семинара в Брюгге, М., ВНИИТЭ, 14,С. 7.2. "Декоративное искусство СССР", 14, № 7,С. 14.3. Кон-Винер. История стилей изобразительных искусств. М., 2000.С.216.4. Там же. С.215.5. Шпенглер О. Закат Европы. Т. 1. М., 1993. С. 483.
Список литературы
1. Быстрова Т.Ю. Вещь. Форма. Стиль: Введение в философию дизайна. Екатеринбург,20012. Глазычев В.Л. О дизайне. М.,19703. (Глазычев В.Л.) Дизайн как он есть. http://www.soob.ru/n/2006/3/2/0
4. Калянина Л. Пришло время дизайна // Эксперт, 2006, № 37, С. 46-505. Норманн, Дональд А. Дизайн привычных вещей. М., 2006.
но не вещь.
Иосиф Бродский