Функции дизайна в жизни человека, общества, в бытии.
Тема:Функции дизайна в жизни человека, в обществе, в бытии.
Выполнила: студентка гр. ГО 35042 Трясцына Е.
Преподаватель: профессор, д.ф.н. Быстрова Т.Ю.
План
Введение
1. Краткая характеристика функций дизайна
1.1. Эстетическая функция
1.2. Организующая функция
1.3. Рациональная
1.4. Созидательная
1.5. Сигнификативная
1.6. Утопическая
1.7. Функция общения
1.8. Гедонистическая
1.9. Актуализирующая
1.10. Знаковая
1.11. Идеологическая
1.12. Генеральная
1.13.Гуманизирующая
1.14.Социальная
2.Подробное рассмотрение экологической функции
3. Заключение, выводы
Список использованной литературы
Введение
Вступление мирового сообщества в постиндустриальную фазу развития требует основательной теоретической и концептуальной проработки природы дизайн-деятельности. Дизайн преобразует окружающий мир человека и вместе с этим меняется природа самого дизайна, как дизайна социальных процессов, так и дизайна человеческого опыта. Качественный онтологический скачек явился результатом социальных преобразований во всем мире, поставив перед философией дизайна ряд крупных задач по осмыслению новых функций и новой роли дизайна в современном обществе.
Существуют следующие функции дизайна [1]:
эстетическая функция - позволяет выйти за узкие рамки сугубо природного существования и способствует сохранению и утверждению «положительного человеческого смысла», оно не утилитарно, бескорыстно, в нем объект перестает быть средством удовлетворения потребности, превращаясь в самоцель.
Организующая - создавая вещей, дизайн организует предметный мир и пространство, а также поведение людей, последовательность эмоций и чувств, испытываемых ими.
дизайнерский подход дает возможность учесть все стороны восприятия продукта, способы удовлетворения духовных и материальных потребностей. Усовершенствованная методология проектирования несет в себе организующую функцию, за счет которой дизайн в глобальном масштабе становиться катализатором ускорения.
Рациональная - в своих продуктах дизайн стремиться органично сочетать выразительность и целесообразность. Последовательное проведение принципов рациональности приводит к появлению выверенных форм, выражающих не только сущность, но и способ «рождения вещи», порой тоже становящийся более рациональным благодаря участию дизайнера в технологическом процессе.
Созидательная функция. Дизайнер проектирует, планирует то, что еще отсутствует. Он реализует замысел, создавая нечто новое, расширяя пространство культуры. Одновременно происходит самосозидание, помогающее определить человеку себя и свое место в мире. Специфика творчества в дизайне заключается в том, что в принципиально новые формы в культуре чрезвычайно редки, прообразы большинства форм уже существуют. Новое часто оказывается хорошо забытым либо известным старым. Вещи, созданные дизайнером, создают не только новую вещественность, но и новую человечность.
Сигнификативная функция. Функция означивания, называния реальности. С одной стороны, давая определенное название своему проекту или изделию, дизайнер как бы маркирует ее. С другой стороны, форма вещи, различные ее качества непосредственно или опосредственно обозначают ее пользователя. Существование в культуре, позволяет заложить в вещь порой почти неуловимые детали отнесения ее к указанным разрядам. Именно эти детали играют важную роль в понятности, или востребованности вещи.
Утопическая - прогнозируя вероятные тенденции развития человека и его предметного мира, дизайнер способен воплотить прогноз в вещь. Любая гипотеза требует своего предметного воплощения для того, чтобы быть всесторонне воспринятой и оцененной.
Функция общения связана с возможностью вещи быть посредником в процессе общения людей, как в синхронном, так и в диахронном плане. Восприятие пропорций, оптических эффектов, отношение света и тени, пустоты и объемов, цвета и масштаба начинает процесс общения на психофизическом уровне, здесь осуществляется односторонняя передача информации, коммуникация.
Гедонистическая функция. Гедонизм не подразумевает сведения всех потребностей человека к телесночувсвенным наслаждениям и их все более интенсивной дифференциации. Наслаждение может быть интеллектуальным, когда смыслы и символика вещи оказываются, донесены до того, кто ей пользуется. Нацеленность на удовольствие дает дизайну возможность компенсировать недостаточную удовлетворенность человека жизнью.
Актуализирующая функция - позволяет современной культуре сохранить непрерывность развития посредством вещи. Дизайн актуализирует не только потребности и систему ценностей создателей, но и культурно- исторический контекст их возникновения и функционирования, который должен быть известен дизайнеру.
Знаковая - функция связана с возможностью создать предметную среду, свидетельствующую о вкусе, образованности, эстетической развитости вещей, но изменяет его у вещей более раннего происхождения.
Идеологическая функция вырастает из возможности вещей воплощать различные идейно- теоретические установки. Когда для заказчика на первое место выходят социально - политические, идеологические, рыночные мотивы, дизайнер оказывается проводником их в жизнь.
Генеральная функция- это создание эстетически - выразительных предметных форм и систем, гармонизирующих и индивидуализирующих жизнь человека в условиях крупного промышленного производства.
Гуманизирующая функция.
Исторически любой предмет, создаваемый человеком, представлял собой превращение вещества природы в вещь - носителя культурных достижений и смыслов. Но в процессе становления крупного машинного производства вещи становились все более безликими и чуждыми. Дизайн представляет собой своеобразный ренессанс на пути очеловечивания и одухотворения мира, когда опыт человечества приводит к созданию гармоничных и эмоционально-выразительных форм. Вещи - это не только материальный субстрат, но и квинтэссенция культуры
Дизайнер работает на конкретного потребителя, момент знания, научности как раз и будет заключаться в том, чтобы как можно более отчетливо его себе представлять. Граница же будет проходить между формами, подтверждающими человеку его статус, и формами отрицающими - между человечностью и бесчеловечностью, бытием и небытием. Этический момент не снимается, он только теряет претензию на абсолютный неизменный результат. Осознание ситуации приводит к возрастающей ответственности творца.
В дизайне не может быть мелочей в работе с формой и материалом, потому что им предстоит сосуществовать с человеком, о котором нужно думать в первую очередь.
Социализирующая функция.
Создавая что-либо, человек материализирует свои сущностные силы. Когда другой человек пользуется вещью, то воспроизводит возможные движения, формы проведения и т.д. Пользуясь вещами, каждое следующее поколение усваивает весь предметный опыт, накопленный культурой до него. Дизайн делает этот процесс менее обезличенным и более выразительным за счет осознанного « закладывания» индивидуализированных навыков, потребностей и качеств, следовательно, интесинфицирует его. При этом дизайнер ответственен за то, как поведет себя человек в сформированной им вещной среде т.к. через предметные формы дизайнер открывает свое мироощущение другому человеку, проникает в его духовный мир. Сопереживание человеком себя в природном и предметном мире в соответствии с установками долга, совести, веры, знаний ведет к духовному совершенствованию человека. Посильная социально-значимая преобразовательная дизайнерская деятельность, как обретение практических дизайнерских навыков: служит средством проверки и подтверждения верности замыслов, идей и накопленных знаний; способствует самоутверждению личности; выступает как средство коммуникации (обсуждение и защита идей) и консолидации (как деятельность, отражающая общепринятые нормы и правила поведения); способствует духовному совершенствованию личности.
Более подробно автор предлагает рассмотреть экологическую функцию
Экологическая функция.
«Вещь проще изготовить, чем уничтожить»
Т.Мальдонадо [1]
Вещь не только существует, но рано или поздно должна исчезнуть. В ней могут быть учтены обстоятельства и механизмы утилизации, «возвращения» к природно-вещественному состоянию. В отличие от объектов инженерной деятельности, функционирующих как самодостаточные, продукты дизайна ответственны за гармоничное отношение человека с природой. Кроме того, экология включает в себя сохранение человека, не только как телесного и как духовного существа.
На сегодняшний день одна из причин угрожающе быстрого загрязнения окружающей среды - сокращение сроков активной жизни изделий. Потребительство, "рекламно-психологическое старение изделий" ставит перед необходимостью выбрасывать вполне работоспособные вещи, такие как фотоаппарат, радиоприемник, плеер в погоне за "более совершенной" моделью, часто отличающейся от своих предшественниц не столько технико-потребительским уровнем, сколько лишь внешним оформлением. Односезонность моды распространилась на технически сложные изделия, мебель, дверные ручки и пр. Многие традиционно долговечные изделия (наручные часы, карманная радиоаппаратура и пр.), по существу, перешли в разряд изделий разового пользования. И подхлестываемый модой дизайн, вольно или невольно способствует распространению недолговечных изделий.
Изделия кратковременного и разового пользования занимают все большее место в предметном окружении человека, тщательный отбор материалов для их изготовления приобретает решающее значение. В качестве оптимальных материалов для таких изделий могут быть использованы дерево (самовозобновляющийся ресурс) и различные массы на основе древесины, стекло (легко реутилизуемый материал), бумажные массы (легко уничтожимый и перерабатываемый материал). В ряде случаев допустимо использование металлов, однако затраты на их реутилизацию ощутимо выше, чем, например, для стекла. Пластмассы, еще недавно считавшиеся "материалом будущего", сегодня принимаются в этом качестве далеко не безоговорочно, особенно термореактивные (упаковка, корпуса электрических и электронных приборов, одежда, мебель, декоративно-отделочные материалы, спортивно-туристский инвентарь, детали автомобилей и мотоциклов - все это делается из пластмассы, которую повторно использовать нельзя). В наиболее серьезных зарубежных исследовательских программах, затрагивающих вопросы техники, технологии и дизайна, материалами завтрашнего дня называют стекло, керамику и металл. Керамику армируют титановыми или хромовыми волокнами, и она теряет самое неприятное свое качество - хрупкость. Аморфные металлы, получаемые методом сверхбыстрого охлаждения, становятся изотропными, сверх пластичные сплавы по своим технологическим возможностям превосходят пластмассу.
Широкое применение в изделиях массового спроса находит стекло. Его употребляют для изготовления подошв электроутюгов, работающих, но инфракрасном излучении, из него делают сковороды, кастрюли и многое другое. Итальянские фирмы "Сико" и "Фирм" выпускают стеклянную мебель (кресла, шкафы, столы). Такая мебель несколько тяжеловата, но этот недостаток компенсируется устойчивостью к химическим и механическим воздействиям, гигиеничностью и своеобразной красотой необычного для таких изделий материала, опровергающей укоренившееся в сознании представление о хрупкости стекла. Такая мебель на сегодняшний день пользуется не меньшей популярностью, чем мебель из натурального дерева. Пока неизвестны случаи применения стекла для изделий разового пользования. Исключение - стеклотара, которая после однократного использования идет в переработку, что оказывается дешевле, чем повторное ее использование. В то же время стекло могло бы с успехом применяться в изделиях (фактически уже ставших изделиями разового пользования), которые изготовляются с добавлением пластмасс: шариковых авторучек, зажигалок, наручных часов, карманной радиоаппаратуры.
Более благополучно в этом смысле обстоит дело с бумажными массами и бумагой. Из нее уже давно производят стаканы, тарелки, ножи и вилки для предприятий общественного питания, особенно для линий воздушного транспорта, что имеет не маловажное значение, т.к. другие виды материалов не выполняют эргономические параметры, которые очень важны в данном виде транспорта. Большим спросом за рубежом пользуются дешевые "бумажные" фотоаппараты, которые после экспонирования пленки сдаются в лаборатории фирм. Прессованная бумага и бумажные массы с неменьшим успехом, чем стекло, могли бы послужить материалом для тех же разовых зажигалок, авторучек, часов, срок службы которых измеряется несколькими месяцами, что в несколько раз уменьшит загрязненность окружающей среды.
Из бумаги можно делать станки безопасных бритв (образцы выпускались итальянской промышленностью), детские коляски, прогулочные лодки "на один сезон", но здесь главное соблюдать гуманизирующую функцию: человек подсознательно воспринимает бумажную массу как недолговечный материал, и при пользовании изделием из данного материала может возникнуть страх об угрозе или потери жизни (вода, соприкасаясь с бумагой, разрушает ее, делает ее уязвимой, поэтому без специальных покрытий использование детских колясок и прогулочных лодок невозможно). Задача дизайнера в этом случае при помощи формы и конструкции доказать, что данное изделие безопасно. Пластические возможности этих и некоторых других материалов позволяют решать задачи эстетического разнообразия, индивидуализации предметной среды.
В качества примера предлагается образ жизни кочевых народов, которые за много веков своей жизни не загрязнили окружающую среду. Главный принцип предметного наполнения быта таких народов: «Все необходимое - и ничего лишнего». Кочевники тундры, например, ведут жизненную деятельность, таким образом, который не наносит вред среде. Основная часть отходов быстроразлагающаяся, а все, что не могло «раствориться» в природе, шло в дело: срубленное в лесотундре дерево шло на изготовление лыж, нарт и хозяйственной утвари, а остатки и щепа шли на отопление помещений. После окончания срока службы лыж или нарт, они также использовались как дрова. Так как дерево является самовозобновляющимся ресурсом, то вреда экологии оно не наносит.
В целом для повышения гармоничности современного общества, для полноценного развития творческих, интеллектуальных и эмоциональных сил человека, необходимы изменение сложившейся системы ценностей, раскрепощение человека, развитие его органичности.
Такие задачи стоят перед новой экологической эстетикой. Согласно этим принципам, продукты дизайна: должны восприниматься чувственно, быть привлекательными; благоприятно воздействовать на психику человека, сообщать ему ощущение покоя, естественности, раскованности; восприниматься органично, вызывать положительные эмоции; предоставлять человеку возможность свободного самовыражения; выступать наглядным аргументом в пользу экологичного и экономного потребления.
Заключение, выводы
Проанализировав функции дизайна, автор пришел к выводу, что дизайн, возникнув из прагматических потребностей развития рынка товаров массового спроса, становится общекультурным фактором, меняющим не только мир вещей, но и сам способ социокультурного существования человека. Порожденный массовым обществом, развивающейся постиндустриальной цивилизацией, дизайн становится феноменом, в котором сочетаются массовое потребление и эстетическая выразительность вещи и среды обитания человека, развивающийся в новых обстоятельствах рынок и культура. Дизайн выступает своего рода массовой культурой предметного мира. Но, отделившись по качествам серийности и функциональности от декоративно- прикладного искусства и художественной деятельности, дизайн сумел выразить и реализовать в условиях современной культуры гуманистическую ориентацию искусства и раскрыть свою человекотворческую миссию, вписываясь в новую ситуацию человеческого существования. «Дизайн - творческая деятельность, а творчество, как высший уровень познания, не мыслимо без предварительного накопления и освоения самой разносторонней информации. В идеале дизайнер должен знать «все», быть самым эрудированным и культурным человеком нашего времени, знать его болезни и потребности. Иначе дело дизайнера представляется безнадежным»[2]
Список использованной литературы
1. Быстрова Т.Ю. « Введение в философию дизайна»
2. И.А. Розенсон « Основы теории дизайна»
3.Ермолаев А. «Очерки о реальности профессии архитектор-дизайнер»
3. www.sad.zsad.ru
[1]Т. Мальдонадо «Надежды проектирования» 1984 г.
[2] Ю. ШАТИН
[1] По данным монографии «введение в философию дизайна» Быстрова Т.Ю.
но не вещь.
Иосиф Бродский